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效率早已今非昔比!RTX

文章来源:    时间:2019-08-01 12:03

  

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一、前言:追求美好画质永无止境 光追成新时代游戏必备

早在20年前,DirectX就已成为PC游戏的标准API,不过自2014年DirectX 12发布之后,这个标准就一直沿用到现在,似乎也丝毫看不到任何DirectX 13出现的迹象。

其实,早在2018年3月,NVIDIA等就已联合微软推出了DirectX Raytracing,属于DX12的一部分。换言之,Raytracing技术已经正式成为新一代API的标准。

2018年9月,NVIDIA正式解禁了RTX 2080/2080 Ti,新一代的图灵GPU除了拥有令人咋舌的能效比之外,最核心的进化就是提供了对于实施光线追踪技术的硬件支持,既是NVIDIA显卡历史上的一次历史性跨越,也是GPU图形行业、游戏行业十几年来的最大革命。

此后,NVIDIA陆续发布了RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1660等图灵家族新卡,全部支持光线追踪,并通过驱动更新,让上一代的GTX 1060 6GB及更高型号,也都进入了光追的世界,同时NVIDIA与游戏厂商的合作也不断深入,越来越多的光追游戏面世或者宣布,全面开启了全民光追的时代。

在今年7月份,NVIDIA先后发布了RTX 2060/2070/2080 Super三款显卡,相比前辈他们都有10~20%左右的性能提升,但是基本依旧保持原有的售价,可谓是加量不加价。

新一代的RTX 20 Super显卡的最大卖点依然是光线追踪,NVIDIA的宣传口号从原来的“Only Possible On RTX”变成了“Now Even Better With SUPER”,也就是“RTX Super显卡表现更好”。

和前代显卡相比,RTX 2060增加了256个CUDA核心、32个Tensor Cores、4个RT Cores,内存频率提升到14Gbps,容量提升到8GB,位宽提升到256bit,带宽增加了33.2%。Rays Cast性能从前代的5 Giga Rays提高到了6 Giga Rays,也就是每秒可以处理60亿条光线。

RTX 2070 Super同样多了256个CUDA核心、32个Tensor Cores、4个RT Cores。Rays Cast性能从前代的6 Giga Rays提高到了7 Giga Rays

RTX 2080 Super则是增加了128个CUDA核心、16个Tensor Cores以及2个RT Cores。

在我们此前的首发测试中,由于时间有限,并没有测试这三款显卡的光线追踪性能,现在这里补上。

今天所测试的游戏有三款,分别是《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》以及《战地5》,让我们来看看三款RTX Super显卡在开启光线追踪之后是否还能驾驭着三款游戏,另外还有3DMark Port Royal基准测试。

测试平台如下:

二、3DMark Port Royal:仅有RTX 2080 Super可以超过30帧

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